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武器大师贾克斯的对线与团战

发表时间:2020-03-26 11:25 发布人员:admin

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  武器大师贾克斯的对线与团战文章收集整理lol 视频 武器大师这个英雄相信大家都很熟悉了,强大的单挑能力以及中后期团战对于敌方脆皮的威 胁使他成为了一个很OP 的上单选择,在这里主要讨论一下贾克斯的对线技巧以及团战的定 天赋首先简单介绍一下武器大师的加点,我一般习惯用9/21/0 的天赋。因为武器大师6 至于符文,我红色和精华用的是全固定攻击,有人说精华推荐移动速度或者生命偷取,不过我感觉没攻击来的实在,这里可以根据需要来选。固定护甲蓝色成长法抗,这个没什么 说的,上单通用。 召唤师技能 至于召唤师技能我推荐闪现与点燃,逃生与追杀的组合,也是绝大多数半肉的技能。 至于虚弱和疾步也有推荐,不过我感觉中期开始团战就多了,能让你追着a 的机会不多。如 果在团战的时候开着疾步去追残血而放弃团战的也不是一个好的贾克斯,这个很重要。 技能的介绍与心得 贾克斯的技能相信大家不用我过多介绍,这里把官网的文字复制过来,我会在每个技能下谈 一下我的使用心得。 无情突袭:【被动技能,无快捷键。】 每次贾克斯攻击敌人,他将获得4/6/8/10/12/14 %的攻击速度(BUFF 持续时间2.5 这个被动让贾克斯推塔很快,而且结合大招清兵线也很完美。但是注意不要过分依赖这个被动和对手平A,因为我感觉贾克斯还是一个靠技能的瞬间爆发英雄,这也是为什么我不推荐 带鬼步的原因。 贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。 消耗 65/65/65/65/65 法力 冷却时间 10/9/8/7/6 射程 700 效果 贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+1.0*装备攻击 力)(+0.6*法术强度)魔法伤害。 追杀与逃跑的神技,可以跳到友军、小兵还有眼上这个不用我多说,有时逃命的时候可以像 盲僧一样扔个眼然后隔墙q 过去。 蓄力一击:【快键键:W】 贾克斯强化武器,他的下次攻击造成巨大的额外魔法伤害。 消耗 30/30/30/30/30 法力 冷却时间 射程300 效果 贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6*法术强度)魔法伤害。 主要伤害技能,可以先平a 一下然后w 可以迅速释放第二次攻击。 反击风暴:【快键键:E】 贾克斯能经常闪避敌人的攻击,在成功闪避后,贾克斯可以迅速晕眩周围敌人。 消耗 60/60/60/60/60 法力 冷却时间 18/16/14/12/10 射程 375 效果 贾克斯躲闪所有到来的攻击2 秒。效果结束时,贾克斯对附近敌人造成50/75/100/125/150 (+0.5*装备攻击力)点物理伤害,并使他们昏迷1 秒。每成功闪避1 次攻击额外提高 20%伤害 贾克斯OP 的地方之一,有了这个技能可以很轻松的反杀、与人单挑和切入团战。需要注意 的地方是可以提前按E 来结束闪避并触发晕眩效果,追人的时候很好用,可以在对方逃生 技能CD 好之前晕住敌人。 大师之力:【快键键:R】 贾克斯卓越的天赋在于他每次攻击会变得越强。每个连续的攻击会短暂提升他的攻击速度, 第三击会极大地伤害他的目标。贾克斯能通过激活该技能获得短暂的魔法抗,大小基于他 的闪避几率。 消耗 100 法力 冷却时间 80 射程 100 效果 被动:每三次攻击额外造成100/160/220(+0.7*法术强度)点魔法伤害。 主动:获得25/35/45(+0.3*装备攻击力)的护甲加成和25/35/45(+0.2*法术强度) 的魔法抗加成,持续8 这个技能是贾克斯很难杀死的原因之一,大招用来推兵线、推塔结合被动会很有效率,让对线的对手不敢随便游走。大招的主动让贾克斯只堆输出装也会有很高的双抗,正常发育的贾 克斯后期开大后大概有300 左右的护甲和200 左右的法抗,配合E 十分难死。 技能的加点与讨论 贾克斯技能加点比较固定(主 有大点大),通常是主要升W来增加伤害,如果对 方是远程并有逃生技能可以先升 CD,不过仍然不推荐主Q,因为消耗高并且 CD 最后升,这里主要是需要它的2秒闪避和1 秒的晕眩。 至于1-3 级的加点顺序,我一般出门就升w,方便扰。比如:第一波的三个兵补好之后, 对方往往会过来补远程兵,这个时候你可以站在自己的兵线a 然后wa 他,他两格血就没了。 第二个升的往往取决于对面的英雄,如果是诺手这种英雄,前期强势,且一套技能伤害很高, 我就需要升E 来晕住他防止不被他粘住。3 级补上之前你没有加的那个技能。 4-6 有大点大,这个时候贾克斯还不是很强势,并且很有可能被某些强势的英雄(例如兰博,诺手,瑞文)逼到了塔下(如果对方控线不好的话,比如兰博的 和瑞文的q,都不要轻易使用,因为很容易推线,==跑题了),所以w 可以更好的塔下补 兵,因为你加完符文出门应该有七十多的攻击,远程兵不能像法师一样a 一下再让塔打一下 再a,你如果a 一下再让塔打很可能就丝血被我方的小兵打死了,毕竟当时的攻速没有6 小兵的快,抢不过,所以远程兵要让塔先a一下然后根据情况选择是否开w 两下兵后的第三下攻击是很疼的(大招被动)。你 过去,a一下,再 一下,对面往往1/3以上的血就没有了,这个时候他往往想跟你对拼,好了,拿人头的机会 来了,开e,如果他有点脑残的话你开e 后他还敢跟你拼那么你可以直接点燃上去了,之后 wa,晕住,wa,他如果跑就q、闪现等等,他95%会死的,如果你开e 他跑了,根据距离 看是否可以再次按下e 晕住,或者是否需要开大开闪现过去晕住再打,或者是先回去继续补 兵等有机会再说。当然这个要分情况,大多数英雄都是可以的,贾克斯6 级后很强势的,至 于跟英雄们对线的技巧我下文会提到。 之后的技能主w 有大点大,如果有优势需要追人了主q来减CD。如果抓人或追人,我 不推荐先q 过去再晕,我比较喜欢先开着e 贴他,如果对方用逃生技能了再q,这样比较保 险,因为q 的CD 不短,往往你q 过去即使晕住了对面逃跑后你的q 仍然在CD 上,不需要考虑到范围的问题。不过这个因人而异,我因为感觉这样作起来比较连贯所以设定的智能施法。 心输出装备无非是三项之力与科技枪 ,防御装备无非是春哥甲 与狂徒铠甲 。当然,出装不能一概而论,还是应该以针对对方英雄为 主,这五件装备是通常情况下比较适合贾克斯的装备,并不是任何时候。 出门装我通常一鞋三血 ,也可以选择魔瓶 和三瓶血(欧服最新版本魔瓶涨价,买完魔瓶只够买3 眼)。不过这个也要根据情况,如果对方太强势了就用布甲五红也是可以的。因为贾克斯初期有 有闪现,而且贾克斯初期弱势,不会推线,所以我感觉若不是非常需要的话出门可以不带眼,只要猥琐并保持血量较高没人6 第一次回家往往都拿了人头,如果没也没关系。通常情况下我出忍者足具,更好 对抗对面物理英雄,并增加移动速度。当然,如果对面是法系或者经济好可以出红水晶 、长剑 或者直接小冰锤 。这里我是优先忍者足具,不过如果 钱够小冰锤可以舍弃忍者足具直接合小冰锤的,因为这样属加的多而且运气好会有减速效 果。如果出完忍者足具钱还够可以根据情况选择红水晶或长剑,我一般喜欢先出红水晶,因 为贾克斯前期靠技能的伤害就很高,可以出血量来越塔(优势)或者增加生存能力(劣势)。 当然别忘了根据情况带2-3 之后的目标就是合成三项之力。我先说一下为什么我比较喜欢先出三项之力而不 先出科技枪,我觉得贾克斯需要血量而科技枪没有,贾克斯需要移动速度和攻击速度而科 技枪没有,并且耀光之力可以让贾克斯q+a+wa 的连招更疼。唯一科技枪有三项之力没有 的就是回复能力,不过我感觉贾克斯不是那种消耗型的英雄,要是拼上了就要拼个你死我活, 并且前期攻击力较低,科技枪的吸血不会很多,所以完全可以用血药来弥补。 至于三项之力的顺序我推荐出完小冰锤之后先出耀光 再出黄叉 ,因为 贾克斯比较依赖技能的爆发,虽然他的平a 也不吃亏,但是现在的高端局没有人会傻到跟你 站在那里对A的,至于小件的出装顺序我觉得耀光的小书 大于蓝宝石 为贾克斯不是很缺蓝而且很多技能都有不错的法术加成,黄叉的攻速刀大于暴击 手套 因为贾克斯不是很需要暴击。 出完这两件核心装时间应该已经进入20 分钟了,这个时候我觉得贾克斯应该出的是春哥甲 ,因为此时团战已经开始不可避免地发生,作为切后排这样危险的存在是需要一 个复活甲来提高生存能力,这样你才敢毫无畏惧地冲进后排并斩杀脆皮。 出完春哥甲你应该考虑出 了,有人说是不是应该先出点防装啊,我个人感觉是不 用的,因为贾克斯大招提供的护甲和法抗是有AD 和AP 加成的,就是说他的物理攻击越高 开大后的护甲就越高,法伤越高开大后的法抗就越高。贾克斯当时开大后已经有近3000 200左右的双抗了,所以他应该做的就是切到后排并能尽快地斩杀敌人。因为贾克斯 团战的时候是那种靠技能爆发伤害的英雄,不是那种需要持续地输出、黏人的英雄,所以 出输出装会更有效。并且他的E 可以免疫对面输出最高的英雄——ADC,所以我感觉三项提 供的血量与大招和春哥甲提供的双抗就足够地保证了他的生存能力。 这三样核心装备出完以后选项就比较多了,这里我推荐几个: 用狂徒 来撑血是很不错的选择,因为贾克斯开大后的双抗已足够,所以需要血量, S3 狂徒便宜了很多,价比很高。至于用冰锤 来撑血感觉价比不高,因为三项 本身就提供了减速(虽然冰锤100%触发减速但是有点浪费的感觉),而且血量也没有狂徒 高,价格还比狂徒贵,唯一好的是会有25 的攻击,所以我经济一般的情况下用狂徒撑血, 经济好的情况下用冰锤。 如果对面双AP 或是对方APC 伤害很高的话可以考虑这个大饮魔刀 ,提供的罩子 很有用,而且攻击力不少。至于深渊权杖 ,我只能说价比不高,而且后期的时 候格子比较宝贵,所以我推荐饮魔刀。 如果对面 AD 很强大的话出一个兰顿 也是很不错的选择,他的减速团战的时候追 人、逃跑都会用的到,但是这样以来会有两个主动物品(还有科技枪),至于物品栏怎么放 还以大家习惯为主。 再说一下我不是很推荐但是有人经常出的物品: 个人感觉羊刀 只对凯尔这种英雄比较有用,对贾克斯不是很适合,像我前面说的, 贾克斯团战的时候主要是技能爆发,而且不会有人傻到和你对 的,这也是为什么不带鬼步的原因,所以他几乎不太有可能把羊刀的buff 和AD属三项之力和 科技枪都有而且更强。 也不太适合贾克斯,如果需要攻击就出饮魔刀,需要护甲就出蓝盾,感觉作用比粪叉要大的多,所以这里不推荐。 如果是混合型的贾克斯,科技枪和三项的输出足够,不需要饮血刀 了,还是一句 话,需要攻击就出饮魔刀,加法抗又有罩子。 对线 这里找一些比较有代表的上单英雄简单谈一下,如果有什么问题关于我没有提到的英雄 可以给我发站内信或回复在下边。 劫:这个英雄拼不过贾克斯的,就是扰比较强而且无消耗,小心他的飞镖,离 他的影子远一点,没事 过去和他来一套,他就吃不消了,注意想杀他的时候不要急着用q,他可以传到分身上去。 杰斯:现在杰斯削弱后没以前那么 OP 了,他点人不是很疼,注意不要被他的 打中,他一放墙你就应该下意识的横向走了,也是一样,消耗的话没事a两下兵开着e 去和他来一套,他要e你的时候你就晕住他走,他要是跟过来e 你你拿人头的机会就到了。 也一样,拼的时候别急着用q,他把你e 过去。诺手:怎么说呢,虽然前期很 OP,但是如果掌握好技能释放的时机,还是可以 打过他的,你拿了一个人头以后就可以虐他了。因为国服用他上单的比较多,这里我详细说 一下。前期就猥琐吧,不要被q 的外圈q 中(就是说要不就远一点,要不就站近一点,q 圈的伤害还好)。不要主动q过去和他拼啊前期,要等他q 没中或者e 没拉到的时候再拼, 他的伤害就是一套技能,咱有e,不怕他平a,晕住以后就走,别留恋,等他ecd 好了就不 好笑了。如果他把你拉过去了,很简单,开 e,a,wa,e 晕住,走人,q 不要用。如果他 觉得自己很牛B 越兵线跟你打他就SB 了,前期兵打他很疼的,不要被他q 外圈q 中就好。 剑姬:武器完虐她,不过前期仍然别嚣张,她打人还是挺疼的。她q 过来你就开 过去。消耗的时候q过去awa 来一波,走人,她要跟过来你就开e,她拼 不过你的。 锐雯:这个也很热门,我锐雯可能是打的最好的上单英雄,不过仍然有点怕武器 大师的(会玩的)。跟锐雯打你前期就布甲五红猥琐补兵吧,她要是过来你就开e,wa,晕 住走人,不要被她先晕到,因为锐雯的伤害主要是技能之后的那个平a,前期很疼的。回去 忍者足具加红宝石吧,6 级以后可以试着和她换血,她要想接近你肯定要消耗技能的,如果 是不够的,如果浪费了两个q 就和她打吧。记住,如果没有优势不要过去qw 一波消耗,否则你要比她伤。 越往后你就发现她越好打(前提是人头钱什么的和你一样)。 猴子:猴子武器打他还是比较好的,你看他要过来 去。猴子拼不过武器,消耗你的时候你就开e如果晕到了就打没晕到他肯定就开分身了,跟 着走,等分身没了q 过去打。 掘墓:现在用的人很少了,不过仍然是很烦人的英雄,前期不要因为被扰烦了 就耐不住寂寞过去和他拼,这样往往下场会很惨。前期忍着,多补兵,尽量不要站小兵周围。 其实他的技能也没多疼,前期他消耗你你尽量躲着,打到你了你也别过去打他,喝血,顶多 wa 他一下就走,你不打他他就吸不了血,他还耗蓝,6 级后你装备不错了就可以和他拼了, 拼的时候记得点燃,他一死你就q 走,别被复活出来的那个人不人鬼不鬼的杀了就好。 慎:上单老大哥,不过他拼不过你,你能打的动他,到6 了感觉差不多就过去换 换血,然后压着他打,尽量别被他e 到,只要他e 空了就把他弄死吧。 雷恩加尔:前期还是别和他打了,猥琐。他要是从草丛跳出来打你你再开e 和他 打,毕竟前期兵线 OP。他前期很 OP,回复又强,等 级以后就可以打平手了甚至压他。不过要注意他的大,如果有条件买真眼吧,他打不过跑你就插一个q 过去。 德玛:这货有点烦,你看他要q 过来沉默你你就先开着e 提前把他晕掉吧,不然 吃到e 会很难受。如果他q 用在兵上了可以试着上去qw 消耗一下,不然不要过去qw 消耗, 不值。要注意他的自动回血,很烦,没事他补兵的时候wa 他一下。 兰博:上单线霸之一,不过很冷门,至今我看过兰博用好的不超过 10 个人,所 以一般情况下是打不过你的,别顶着他的q 跟他拼就好。没事过去qw 消耗他(前期别去, 兵线疼),要让他措手不及没时间开盾。他要是开着 晕住走,在他开盾之前wa,然后根据情况决定是不是要再q 过去打他。如果你不幸碰到兰博高手了,找打野爸 爸来gank 盲僧:他打不过贾克斯的,他补兵的时候你可以wa扰,他第一下q 到你了你 就开e,他过来了就晕住wa 打,他要是w 回去了你就q 过去打。 石头人:和慎一个道理,前期可以打的动他,他补兵你开 wa 他,他前期就两下 伤害,一个q 一个e,没了他就没伤害了。他的q 扰很讨厌不过很耗蓝,他不舍得多放的。 不过他那个被动挺烦人,要是有罩子最好不要q 过去换血。 炼金:这货给你翻过去了你就赶紧晕住走吧,千万别站他背后,追不到还很伤。 他前期没想象的厚,4 级左右可以q 过去试着换换血,他一准备翻你你就晕住赶紧走。 级别以后才开始强势,他补兵你就开w消耗她吧,她会玩的话会把你晕 住然后开w 你,你这时候开e,然后w跟她打,她走了你再q 过去,理论上她是拼不过 提莫:这孩子太烦了,前期点你点到,猥琐喝血吧,别想过去杀他了,杀不死还容易被杀。别被他拿人头,6 级别左右可以考虑杀他,别忘了要主升q,他如果手贱把 致盲给用了,你可以考虑开着e 开着大 过去a一下接wa,贴着他走,晕住他,然后再w 打他,点燃,继续追,然后这时候qCD 就好了(因为主升q),q 过去打他,如果他交了闪 现你也要交,看他血量应该差不多了,如果死不了就闪现过去再a 一下,一般情况下应该能 把他秒掉,他不出防装很脆的,之后你就可以虐他了。 还有很多英雄没有写,具体总结一下就是:如果是消耗型的近战就在他补兵的时候wa 级左右兵打你不疼了就过去跟他拼。再就是近战强势型的,比如我前文提到的和诺手这种英雄,对于这类英雄,巧妙的使用 很关键,往往会扭转战局。其实再强势的近战 中期小规模团战一般在野区发起的,我想贾克斯小规模团战是很OP的,因为他的单挑能力、 逃跑能力、追杀能力都很强,具体打的方法就是尽量去打输出高的而忽略输出低的。再就是 抓人要e 着过去,省着q 等他用逃生技能了再用。 至于后期团战,我想半肉的作用只有:切后排。贾克斯的高伤害确保了他能有效的完成这个 任务,贾克斯的大招和e 有效的提高了他的生存能力,他是那种可以进去切完人安全出来的 那种。 以中路团战为例,往往团战的发起是由于某方人的走位失误引起的,这个时候贾克斯就应该 奋不顾身的冲到后排来对方carry(尤其是adc)的输出而不要等对方carry 没血了以后 过去抢人头,至于冲进去我感觉如果能开着 过去,因为adc 往往会有逃 生技能的,q 要留着adc 用完逃生技能了再用,但是如果团战都打一半了还是过不去那一定 过去,然后晕住对方的输出。关于大招的时机是进去了就开,反正有8 秒,正常团战都差不多完了;e 的话我感觉要准备 的时候就开,因为你开早了减伤效果不好,开晚了第二次e又不能及时按晕不到人。这里 说一下e 长短的控制,我感觉应该以能晕到 adc 为主而不是能最大限度的抵挡普通攻击的 伤害,晕住以后就应该选择威胁比较大的开始打。 这个时候团战的胜负应该已经见分晓了,如果己方劣势,就q 回后排保护己方carry 并撤退, 如果敌方劣势就开着e 然后q 过去晕正在逃跑的人,基本是晕住一个就能杀死一个。

  武器大师这个英雄相信大家都很熟悉了,强大的单挑能力以及中后期团战对于敌方脆皮的威胁使他成为了一个很OP的上单选择,在这里主要讨论一下贾克斯的对线技巧以及团战的定位。

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